home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 005a / craps15.zip / RULES.DOC < prev   
Text File  |  1993-01-08  |  12KB  |  183 lines

  1.                        C H A L L E N G E   C R A P S!
  2.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.                                    RULES
  4.                                    ~~~~~
  5. TABLE LIMIT.  The total of all bets on the table cannot exceed $500.
  6.  
  7. BANKROLL.  Each player begins a gaming session with $50.  Your current bankroll
  8. is displayed at the bottom of the screen.  Option H (High Bankroll) from the
  9. main menu allows you to view the player with the highest bankroll so far.  This
  10. is the amount to beat!  Your bankroll does not decrease at the time you make
  11. your bets (since the money is still yours!) even though some bets, like the
  12. pass line, cannot be picked up once they are placed on the table.  The bankroll
  13. will be adjusted after the results are calculated following each throw of the
  14. dice.
  15.  
  16. SCREEN REDRAW.  The screen redraw feature can be used at any time without
  17. disturbing current betting statistics.  It is commonly used to correct
  18. erroneous screen characters that may appear occasionally, due to telephone
  19. line noise.
  20.  
  21. THE BASICS.  A craps table has two duplicate betting areas, one at each end of
  22. table, separated by a single layout where proposition bets are made.  Challenge
  23. Craps! faithfully displays one of these duplicate betting areas and provides a
  24. status chart for proposition bets.
  25.  
  26. The various bets on a craps table include Pass Line Bets, Don't Pass Bets, Come
  27. Bets, Place Bets, Buy Bets, Lay Bets, Field Bets, Big 6 and Big 8 Bets, and
  28. Proposition Bets.  Two dice are thrown to determine the results of these bets.
  29. The player who is currently throwing the dice is called the shooter.  In
  30. Challenge Craps!, you are always the shooter.  Nearly all casinos require that
  31. the shooter bet the Pass Line or Don't Pass, as a minimum.  This condition is
  32. also required by Challenge Craps!.
  33.  
  34. PASS LINE BETS.  Pass Line bets are made when the dice are "coming out."  This
  35. means a new gambling round is about to begin.  Pass Line bets wins if the
  36. shooter rolls a 7 or 11 on the first (come out) roll.  Pass Line bets lose if
  37. the shooter rolls a 2, 3, or 12 (craps).  If the shooter rolls a 4, 5, 6, 8, 9,
  38. or 10, the number becomes the shooter's point.  A white puck marks this point
  39. on the craps table layout.  The puck flashes in Challenge Craps!.  The shooter
  40. continues to roll the dice.  If the point number is repeated before a 7 is
  41. rolled, the Pass Line wins.  If the 7 shows first, the Pass Line loses.  You
  42. are not allowed to pick up your Pass Line bet once it has been made.  Instead,
  43. you must wait for the win/loss decision.  The house percentage on a Pass Line
  44. bet is 1.4% which is a pretty good deal for the player.  Pass Line bets pay
  45. even money.  When you make a Pass Line bet in Challenge Craps!, a small square
  46. is displayed in the proper area to indicate the bet.
  47.  
  48. PASS LINE ODDS.  Once a point is established, you are allowed to make an odds
  49. bet that is extremely generous to the player because the house has no
  50. advantage!  You can't make an odds bet unless you have a basic Pass Line bet
  51. already on the table.  Odds can be taken (or removed) at any time after a
  52. point is established.  Challenge Craps! offers single odds.  This means the
  53. amount of your odds bet cannot exceed the amount of the main bet.  The odds
  54. win or lose with the Pass Line.  Pass Line odds pay true odds, based on the
  55. point number.  The 4 or 10 pays 2 to 1.  The 5 or 9 pays 3 to 2.  The 6 or 8
  56. pays 6 to 5 (read the note on casino change later in this documentation).  When
  57. you make an odds bet, a small 'x' appears to the right of the main bet marker
  58. to indicate the bet.
  59.  
  60. DON'T PASS BETS.  These bets are the opposite of Pass Line bets.  You win if
  61. the shooter rolls a 2 or 3 (Challenge Craps!, like standard casinos, bars the
  62. 12 to give the house an advantage).  You lose if the shooter rolls a 7 or 11.
  63. If a point is established, you win if a 7 rolls before the point.  You lose if
  64. the point rolls before the 7.  Don't Pass bets pay even money.  A small square
  65. is displayed in the proper area to indicate the bet.
  66.  
  67. DON'T PASS ODDS.  When you take odds on a Don't Pass bet, you act as "the
  68. house" and are expected to lay the true odds.  For example, if the point is 4
  69. or 10, you would bet $2 to win $1.  This is because the odds are in your favor
  70. after the come out roll (a 7 is more likely to show than any other number!).
  71. Like Pass Line odds, you can take Don't Pass odds at any time after the come
  72. out roll and remove them at any time (not smart!).  A small 'x' appears to the
  73. right of the main bet marker when you make a Don't Pass odds bet.
  74.  
  75. COME BETS.  Once a point is established, you can make Come bets.  A Come bet
  76. acts exactly like a Pass Line bet on the next roll of the dice.  If a 7 or 11
  77. is thrown, you win.  If a 2, 3, or 12 is thrown, you lose!  If a point number
  78. is thrown, that number becomes your Come bet point and the bet itself is moved
  79. to the number rolled.  In Challenge Craps!, a Come bet is initially identified
  80. by a square in the proper area of the layout.  If a Come bet point is
  81. established, a 'C' appears in the applicable number box.  Come bets pay even
  82. money.  All Come bet payoffs are placed in the COME area of the craps table
  83. layout and continue to act as a valid bet.  If you don't pick up all or part of
  84. the money before the next roll of the dice, the money is treated as another
  85. Come bet!
  86.  
  87. COME BETS WITH ODDS.  Once a Come bet point, marked with a 'C' in one of the
  88. number boxes on the layout, is established, you can make an odds bet just like
  89. Pass Line odds.  The payoffs are the same as Pass Line odds.  When you make an
  90. odds bet, a small 'x' appears to the right of the 'C' to indicate the bet.
  91.  
  92. DON'T COME BETS.  Once a point is established, you can make Don't Come bets.
  93. This bet is the same as a Don't Pass bet after the come out roll.  If a 2 or 3
  94. is thrown, you win (the 12 is barred just like the Don't Pass bet).  If a 7 or
  95. 11 is thrown, you lose.  If a point number is thrown, your Don't Pass bet is
  96. moved to the number rolled and becomes your Don't Come point.  The Don't Come
  97. bet is initially identified by a square in the proper area of the layout.  If
  98. a Don't Come point is established, a 'D' appears in the applicable number box.
  99. Don't Come bets pay even money.  Like Come bets, Don't Come bet payoffs are
  100. returned to the Don't Come betting area and will act as a new bet if you don't
  101. pick some or all of the bet up.
  102.  
  103. DON'T COME BETS WITH ODDS.  Once a Don't Come point, marked with a 'D' in one
  104. of the number boxes on the layout, is established, you can make an odds bet.
  105. You lay the true odds just like odds on a Don't Pass bet.  For example, if the
  106. Don't Come point is a 5 or 9, you would bet $3 to win $2.  When you make an
  107. odds bet, a small 'x' appears to the right of the 'D' to indicate the bet.
  108.  
  109. PLACE BETS.  Place bets are direct bets made on the 4, 5, 6, 8, 9, or 10.
  110. Place bets can be made or removed at any time.  Place bets win when the number
  111. or numbers you have "placed" are thrown.  They lose when a 7 is thrown.  Place
  112. bets do not pay true odds.  Instead, the house gains an advantage by paying
  113. house odds.  The 4 and 10 pays 9 to 5.  The 5 and 9 pays 7 to 5.  The 6 and 8
  114. pays 7 to 6.  Place bets do not work on the come out roll (you neither win or
  115. lose).  Each time one of your Place bets wins, you must make a decision.  You
  116. can choose to gamble with the "Same Bet" (the payoff is returned to you),
  117. "Press" the bet (double your bet and return what's left of the payoff to you),
  118. or take the bet "Down" (all money for this bet is returned to you).  Place bets
  119. are identified by a 'P' in the applicable number box.
  120.  
  121. BUY BETS.  Buy bets are similar to Place bets except they pay true odds.  But
  122. there's a catch!  The house charges you 5% of the bet for the privledge of true
  123. odds.  Buy bets can be made or removed at any time.  They do not work on come
  124. out rolls.  Buy bets are identified by a 'B' in the applicable number box.
  125.  
  126. LAY BETS.  Lay bets are the opposite of Buy bets.  You win when a 7 is thrown
  127. and lose if the number you bet against is thrown.  You lay the true odds when
  128. making a Lay bet and pay a 5% charge on the amount you can win.  For example,
  129. if you didn't think the 10 was going to be thrown before a 7 and laid $40
  130. against the 10, the house would charge you $1 because your true odds payoff
  131. would be $20.  Lay bets work on every roll of the dice, including the come out
  132. roll.  They are identified by a 'L' in the applicable number box.
  133.  
  134. FIELD BETS.  Field bets are one roll bets.  When you bet the field, you win 
  135. when the next roll of the dice is 2, 3, 4, 9, 10, 11, or 12.  In Challenge
  136. Craps!, the 2 pays double, the 12 pays triple, and the remaining numbers pay
  137. even money.  Field bets can be made at any time.  The bet is identified by a
  138. square in the proper area of the layout.
  139.  
  140. BIG 6 AND BIG 8.  These simple bets pay even money and can be made at any time.
  141. You win if the 6 or 8 (depending on which one you bet) is thrown before a 7.
  142. You lose if the 7 shows first!  Big 6 and Big 8 bets are identified by squares
  143. in the proper area of the layout.
  144.  
  145. PROPOSITION BETS.  The Proposition bets are located at the center of a craps
  146. table (lower left corner in Challenge Craps!).  Each bet has specific odds
  147. listed to the right of the bet.  It is important to note that the odds are
  148. represented differently on the Proposition bet layout.  For example, in this
  149. area, the odds 5/1 or 10/1 mean 5 for 1 and 10 for 1, respectively.  This
  150. meaning is true for all Proposition bets.  5 for 1 is really 4 to 1!  The house
  151. earns a hefty percentage on Proposition bets!  All Proposition bets are one
  152. roll bets except for the hardway bets.  The hardway bets continue to work until
  153. you win (the dice indicate the applicable pair) or you lose (a 7 is thrown or
  154. the easy way total of your bet is thrown).  An easy way is the same total on
  155. the dice but without matching pairs.  The horn bet is a Proposition bet which
  156. includes the numbers 2, 3, 11, and 12.  In Challenge Craps!, this bet requires
  157. a minimum bet of $4.  All Proposition bets are identified by squares that
  158. appear to the right of the odds for each bet.
  159.  
  160. CASINO CHANGE.  Casinos are not in the habit of returning change as a part of
  161. a bet payoff, just to ensure you received your "fair return" on a bet that
  162. involves fractional math!  For example, if the house odds for a given bet are
  163. 9 to 5, the house expects you to know the odds and bet in increments of $5 to
  164. maximize your return.  That way, it's easy for the dealer (and you) to quickly
  165. determine what's owed to you.  In the example, a $5 bet would pay $9.  On the
  166. other hand, if you bet $3 with the same payoff odds, the dealer is not going
  167. to take the time to calculate (and pay out) the $5.40 that you would actually
  168. be owed.  Instead, the house will pay you $5.  The house always rounds down
  169. (their favor), even on amounts above 50 cents.  The lesson is simple.  Know
  170. what the payoff odds are and make sure the amount of your bet will force the
  171. house to give you what you are truly owed!
  172.  
  173. DEALER CHATTER.  Challenge Craps! offers feedback to the shooter throughout
  174. the game.  General bet results and informational messages will appear across
  175. the bottom of the screen in the area where the bankroll and total table bet are
  176. displayed.
  177.  
  178. NEW PLAYERS.  If you are unfamiliar with the game of craps, you should start
  179. with a simple Pass Line bet.  Then add one additional bet and stick with it
  180. until you understand how it wins and loses.  Finally, you can invite Lady Luck
  181. to dinner by spreading a variety of your computer cash across the table and
  182. hoping that she'll stay around for dessert!
  183.